delay
delay:Number // 动画开始之前的延迟秒数(以帧为单位时则为帧数)。
ease
ease: Ease // ( 函数或字符串) 过渡效果的速度曲线(缓动效果)
// 基本缓动:Power0、Power1、Power2、Power3、Power4、Linear、Quad、Cubic、Quart、Quint、Strong,他们每个都含有.easeIn、.easeOut、.easeInOut参数(对于线性动画,请使用Power0.easeNone)。
// 特殊缓动:Elastic、Back、Bounce、SlowMo、SteppedEase、RoughEase、Circ、Expo、Sine。
// 更多速度曲线请到 https://greensock.com/docs/v3/Eases
paused
paused: Boolean // 如果设置为true,动画将在创建时立即暂停 默认false
immediateRender
immediateRender:Boolean // 立即渲染,默认false 正常的运动对象会在下一帧被渲染到场景中
overwrite
overwrite: String // (or int) 用来控制同一个对象上有多个动画时的覆盖之类的情况
// "none"或者false 不做任何处理
// "all"或者true 覆盖所有
// "auto" 仅覆盖重复的属性(默认模式)
// "concurrent" 同时发生
// "allOnStart" 开始时覆盖
// "preexisting"
useFrames
useFrames: Boolean // 时间计算方式基于帧而不是秒,一般帧速约为16.66ms(60帧/秒) 默认false
// TweenMax.ticker.fps(10); 设置帧速。帧速不能超过60
lazy
lazy: Boolean // 延迟渲染
// 延迟渲染(写入值)直到最后时间点。这可以提高性能,因为它避免了某些浏览器所做的读/写/读/写布局颠簸。
autoCSS
autoCSS: Boolean // 自动识别CSS属性,省略css:{}包装器。默认true
// 你需要在css:{}中包装css相关属性 但在内部已经实现了简便写法,false时可以手动定义自己的css:{}对象
callbackScope
callbackScope: Object // 用于所有回调的范围(onStart,onUpdate,onComplete等)
// 范围是“this”在任何回调中引用的内容。旧的回调特定范围属性(onStartScope,onUpdateScope,onCompleteScope,onReverseComplete等)已弃用但仍然有效。
repeat
repeat: Number // 动画重复次数 无限重复-1
repeatDelay
repeatDelay: Number // 每次重复之间的秒数(或帧)
yoyo
yoyo: Boolean // 动画将往返进行 默认为false
// repeat:2,如果没设置yoyo,那么动画是这样的123-123-123
// 如果设置了yoyo,动画则是123-321-123
yoyoEase
yoyoEase: Ease | Boolean // 返回时的缓动效果按照前进时的反转 默认false
startAt
startAt: Object // startAt:{} 设置动画属性开始时的值
cycle
cycle: Object // 在stagger(错开)动画中设定属性组
// cycle来设定一个属性组(如 cycle:{x:[100,-100], rotation:[30,60,90]} )
// 还可使用function关键词(如 {x:function() { return Math.random() * 200; }} )
// function关键词 index 排序动画的索引值 target 目标DOM元素
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