delay

delay:Number  // 动画开始之前的延迟秒数(以帧为单位时则为帧数)。

ease

ease: Ease  // ( 函数或字符串) 过渡效果的速度曲线(缓动效果)
// 基本缓动:Power0、Power1、Power2、Power3、Power4、Linear、Quad、Cubic、Quart、Quint、Strong,他们每个都含有.easeIn、.easeOut、.easeInOut参数(对于线性动画,请使用Power0.easeNone)。
// 特殊缓动:Elastic、Back、Bounce、SlowMo、SteppedEase、RoughEase、Circ、Expo、Sine。
// 更多速度曲线请到 https://greensock.com/docs/v3/Eases

paused

paused: Boolean  // 如果设置为true,动画将在创建时立即暂停 默认false

immediateRender

immediateRender:Boolean  // 立即渲染,默认false 正常的运动对象会在下一帧被渲染到场景中

overwrite

overwrite: String  // (or int) 用来控制同一个对象上有多个动画时的覆盖之类的情况
  // "none"或者false    不做任何处理
  // "all"或者true    覆盖所有
  // "auto"    仅覆盖重复的属性(默认模式)
  // "concurrent"    同时发生
  // "allOnStart"    开始时覆盖
  // "preexisting"     

useFrames

useFrames: Boolean  // 时间计算方式基于帧而不是秒,一般帧速约为16.66ms(60帧/秒) 默认false
  // TweenMax.ticker.fps(10);  设置帧速。帧速不能超过60

lazy

lazy: Boolean  // 延迟渲染
  // 延迟渲染(写入值)直到最后时间点。这可以提高性能,因为它避免了某些浏览器所做的读/写/读/写布局颠簸。

autoCSS

autoCSS: Boolean  // 自动识别CSS属性,省略css:{}包装器。默认true
  // 你需要在css:{}中包装css相关属性 但在内部已经实现了简便写法,false时可以手动定义自己的css:{}对象

callbackScope

callbackScope: Object  // 用于所有回调的范围(onStart,onUpdate,onComplete等)
  // 范围是“this”在任何回调中引用的内容。旧的回调特定范围属性(onStartScope,onUpdateScope,onCompleteScope,onReverseComplete等)已弃用但仍然有效。

repeat

repeat: Number  // 动画重复次数 无限重复-1

repeatDelay

repeatDelay: Number  // 每次重复之间的秒数(或帧)

yoyo

yoyo: Boolean  // 动画将往返进行 默认为false
  // repeat:2,如果没设置yoyo,那么动画是这样的123-123-123
  // 如果设置了yoyo,动画则是123-321-123

yoyoEase

yoyoEase: Ease | Boolean  // 返回时的缓动效果按照前进时的反转  默认false

startAt

startAt: Object  // startAt:{} 设置动画属性开始时的值

cycle

cycle: Object  // 在stagger(错开)动画中设定属性组
  // cycle来设定一个属性组(如 cycle:{x:[100,-100], rotation:[30,60,90]} )
  // 还可使用function关键词(如 {x:function() { return Math.random() * 200; }} )
  // function关键词 index 排序动画的索引值 target 目标DOM元素